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モンスターハンター3(トライ) 攻略 Wiki (MH3 Wiki) 当サイトは、「モンスターハンター3(トライ)」の総合情報サイトです。 誰でもページが作成できますし、修正することもできます。必要なページがありましたら追加をお願いします。 皆さんで、充実した情報サイトにしていきましょう。 ページの作り方は、はじめてのPukiWikiを参考にしてください。練習ページで編集を試すことができます。 編集のやり方がわからない方は、そのページのコメント欄にメッセージを残してください。 タイトル MONSTER HUNTER 3(モンスターハンター トライ) メーカー カプコン ジャンル ハンティングアクション 対応機種 Wii 発売日 2009年 8月 1日 (土)予定 価格 通常版(税込7340円) クラシックコントローラ PRO同梱版(白) (税込8490円) クラシックコントローラ PRO同梱版(黒)(税込8490円) e-capcom限定版(税込9440円) CERO 「C」(15才以上対象) 対応コントローラ Wiiリモコン ヌンチャク、クラシックコントローラ対応 インターネット 有料 30日=800Wiiポイント 60日=1500Wiiポイント 90日=2000Wiiポイント コメント欄を凍結しています あまりにコメント欄の利用マナーが悪いため、コメント書き込みできないようにしました。 コメント欄の解放は発売日より行いたいと考えています。 wiki としての編集機能は残してありますので、ページの編集は可能です。 ご意見ありましたら、掲示板より管理人に連絡ください。 最近、コメント欄での感想を書き込み他の方とコミュニケーションされる方が増えています。 コメント欄は、「情報提供の場」として考えております。雑談や感想などは、掲示板をご利用ください。 コメント欄の「~と思う」「たぶん~」「~気がする」「かもしれない」「~と聞きました」「www」 といった書き込みは不確定情報として削除します。掲示板で語ってください。 画像アップロードは、画像掲示板よりご連絡下さい。管理人が掲載できるか判断したのちに反映いたします。 公式サイト 【MH3公式プレサイト】 モンスターハンターGがWiiで発売 タイトル MONSTER HUNTER G(モンスターハンター G) メーカー カプコン ジャンル ハンティングアクション 対応機種 Wii 発売日 2009年4月23日 価格 通常版 3,990円(税込) 価格 オリジナルデザインのクラシックコントローラ同梱版(スターターパック)5,240円(税込) CERO 15歳以上指定 対応コントローラ クラシックコントローラ対応 おまけとして 「モンスターハンター3(トライ)」の体験版 「モンスターハンター ハンティングカード」のプロモーションカード1枚が同梱。 「モンスターハンター3(トライ)」の体験版は、 クラシックコントローラのほか、Wiiリモコン+ヌンチャクでのプレイにも対応。 クエストは一人用のみで,ドスシャギィとクルペッコの討伐ができる。 また,オンラインモードは有料で,Wiiポイントでの決済方法が採用。 30日券が800 Wiiポイント(800円相当) 60日券が1500 Wiiポイント(1500円相当) 90日券が2000 Wiiポイント(2000円相当)
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ポケットモンスターダイヤモンド・パールの攻略ページです。 ポケモン図鑑 フレンドリィショップ販売物リスト
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育て方の一例 スターダムでのアピールポイントは、投手ならフィールディング・本格派(軟投派)・〇〇系・スター候補生がオススメ。 野手なら、バットコントロール・怪力or韋駄天・鉄砲肩・高い身体能力がオススメ。 疲労対策は家電買いまくって酸素マシンで事足りる。 通常の練習に関しては好みでもいいが、バランスのいいランニングを繰り返すことをオススメする。 ランニングはLV3まで上がり、経験値は75貰えるようになる。 丸一日ランニングに費やし次の日の夜まで続けて深夜に健康器具(酸素マシン)をすれば経験値525獲得の上にその翌朝の疲労ほぼ0。 球場に行ってからの試合前練習は疲労を残さぬよう1回だけに留めること。 種類は試合で上げときたいものを選べばいいがメンタルを選ぶのが無難だろう。 能力アップに関して 投手の場合、まず上げておきたいのは守備系の能力。これが低いと内野安打にされやすいため全てD程度にはしておきたい。 あとは先発の場合は先発調整、中継ぎならスタミナ、抑えなら疲労回復を上げよう。 球速は150k程度までであとは好みで、変化球はストレート+2球種を変化量3球威DコントロールDまで上げればとりあえずOK。 最終的に、球速165kや先発調整or疲労回復S、スタミナSは容易だが、変化球が伸ばしづらく、特化した場合でも 変化量5球威BコントロールBの場合はストレート+7球種程度だが、変化量7球威SコントロールSの場合だとストレート+2球種も出来るかどうか怪しい。 野手の場合、まず上げておきたいのはミート。とりあえず左右共にC程度は必要だろう。 あとは育てたい選手像に応じてパワーか走力を伸ばしていけばいいだろう。 最終的には、投手と違って試合での活躍次第で全ての能力をSにすることも可能だが、パワーは180以降に必要な経験点が急激に増える為、オールSになった後はサブポジの守備適正を伸ばすといい。 スターゲージに関して 実績は試合で活躍するしかないので割愛。 ファンの項目は適度にオファーに応えて試合で活躍すればその内ゲージMAX(50万人以上)になるのであまり問題ではない。 スタイリッシュの項目、ルックスは練習で上がるので問題ないが、振る舞いについては上記のように外食を利用するのがいい。 話題の項目はゲージMAXが検索数50万件とファンの数と同じなのだがファンに比べて伸びが悪いが、特別オファーを4つこなせば何とか届くはず。 信頼の項目は練習をこなしてれば問題ない。早寝や二度寝は絶対にしない事。 トロフィーに関して 特に難易度による補正等もないので、難易度は最弱安定。 それぞれのゲージMAXによるトロフィーは上記を参考にしてもらうとして、物欲王は酸素マシンの為でもあるので序盤からせっせと家電量販店に足を運ぶ事。 厳しいと思われるのは年棒1億円越えと賞金総額1000万円越え。これをクリアできるようなら新人王もとれるはずなので、そこは割愛。 まず年棒1億円越えだが先発投手で確認した例を言うと、20勝超えて最多勝、最優秀防御率、最多奪三振、最高勝率の投手4冠を取り、スターゲージMAXで1億2000万円だった。 そして賞金1000万円だが、これは試合間隔が空く先発投手や必然的に短いイニング数になるリリーフ陣にはとても厳しい数字。 というのも、現実世界では普通に振舞われているであろう月間MVPや新人賞などの表彰関係はこのゲーム内では「賞金がない」からである。 というわけで監督賞が貰える可能性が低いというのはかなりのネック。 先に挙げた先発投手の例だと、完全試合1回(賞金100万円)、ノーヒットノーラン1回(賞金50万円)、奪三振数300以上、2ケタ奪三振試合数15以上、 この状態でリーグ戦を終え日本シリーズまでの試合の賞金を含めてぎりぎり1000万円越えだが、完全試合の回数が多ければもっと楽になるだろう。 経歴 「高校卒」「大学卒」「社会人」 大学卒を基準とした場合、 高校卒は初期能力が低いが、能力を上げるのに必要な経験点が0.85倍で能力を上げやすく初期状態で特殊能力が付く確率が高い。 社会人は初期能力が高いが、能力を上げるのに必要な経験点が1.1倍で能力を上げにくく初期状態で特殊能力が付く確率が低い。 アピールポイント設定時にリトライすると能力が変わる。 各種特殊能力獲得条件(暫定) 盗塁△1 盗塁数20以上かつ成功率60%以上 盗塁△2 盗塁数40以上かつ成功率70%以上 盗塁△3 盗塁数80以上かつ成功率80%以上 盗塁▽1 盗塁企画数30以上かつ成功率45%以下 盗塁▽2 盗塁企画数30以上かつ成功率35%以下 盗塁▽3 盗塁企画数30以上かつ成功率25%以下 走塁△1 二塁打+三塁打の塁打数が40以上で自身の本塁打を除いた得点が20以上 走塁△2 二塁打+三塁打の塁打数が80以上で自身の本塁打を除いた得点が40以上 走塁△3 二塁打+三塁打の塁打数が120以上で自身の本塁打を除いた得点が80以上 バント△1 犠打数10 バント△2 犠打数25 バント△3 犠打数50 内野安打△1 500打席で併殺打が3以下 内野安打▽1 併殺打が15以上 チャンスメーカー 出塁率.400以上かつ本塁打を除いた得点が75以上 チャンス△1 圏打数50以上かつ圏打率.380以上 チャンス△2 圏打数100以上かつ圏打率.480以上 チャンス▽1 圏打数50以上かつ圏打率.200以下 チャンス▽2 圏打数100以上かつ圏打率.150以下 初球 初球の安打数が35以上 三振 90三振以上記録する 初回先頭打者ホームラン男 初回先頭打者ホームランを5本打つ サヨナラ男 サヨナラ打安打・本塁打は無関係)を1本打つ 満塁男 満塁の打数10以上かつ打率.500以上 アベレージヒッター 単打75本以上かつ打率.333以上 パワーヒッター 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 アーチスト 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 ラインドライブ 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 固め打ち 猛打賞を15回記録する 流し打ち 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 広角打法 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 守備職人 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手 レーザービーム 初期設定の「キャッチコピー選択」で入手 助走キャッチ 初期設定の「キャッチコピー選択」で入手 ショートバウンド△1 捕手で守備機会800以上かつ捕逸が3回以下 逆シングル 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 バックハンドトス 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 中継プレイ 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 逃げ球 投球回60以上で被本塁打率0.90以下 一発 被本塁打20本以上 尻上がり シーズンで完投8回以上かつ防御率3.33以下 勝ち運 シーズン連続勝利10以上で勝率0.800以上 負け運 シーズン連続敗戦10以上を達成する リリース 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 スピン 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 牽制 牽制で走者を刺す 四球 四球数が80以上(敬遠除く) 外出-コンビニ- 基本的に用はないが、シャドーピッチングLV2のための「てぬぐい」はここで手に入れる。 缶コーヒー 疲労回復 マンガ雑誌 疲労回復 ファッション雑誌 スタイリッシュUP・疲労少し回復 10回読むと「スポーツエステ」使用可 地方総合情報誌 今いる地域の「お店情報」チェック 疲労少し回復 てぬぐい シャドーピッチングがLV2になる(要:チームメイトのコメント) 外出-家電量販店 トロフィーの条件でもあるので早急に家電は全部手に入れておくべき。 全て購入後、もう一度訪れたら「酸素マシン」がもらえる。 これは疲労が25%も回復するスグレモノ、これにより早寝や二度寝をすることがなくなるはず。 DVDプレイヤー 寮の部屋で休息「DVD鑑賞」が使えるようになる 携帯DVDプレイヤー いつでも、休息「DVD鑑賞(携帯)」が使えるようになる コンポ 寮の部屋で休息「音楽鑑賞」が使えるようになる 携帯ゲーム機 休息「携帯ゲーム」が使えるようになる ノートPC ファンコマンド「ブログ更新」が使えるようになる 空気清浄機 寮の部屋での疲労回復力がアップする 携帯マッサージ機 休息「健康器具」のコマンドが使えるようになる ヨガマット 休息「ストレッチ」コマンドがレベル2になり「ヨガ」になる 快眠まくら 休息「早寝」休息「二度寝」のコマンドがレベル2になる スーパー快眠まくら 快眠まくらを購入後に登場。休息「早寝」休息「二度寝」のコマンドがレベル3になる おもいで-特別オファー お弁当開発 野球製品開発 アパレル製品開発 家電販店CM 上記の家電量販店で全品購入が条件 コーヒーCM オールスター前までにコンビニで缶コーヒー30本購入が条件 能力アップに必要な経験点 これらは全て大学卒を選んで始めた時のもの。 上げたい能力の種類↓上昇後の能力値→ G6 G7 G8 F9 F10 E11 E12 D13 D14 C15 C16 B17 B18 A19 S20 左右ミート 55 61 67 156 187 312 374 520 624 910 1092 1430 1716 2002 2600 走力・肩力 49 54 59 138 165 276 331 460 552 805 966 1265 1508 1771 2300 先発調整・疲労回復 43 47 51 120 144 240 288 400 480 700 840 1100 1320 1540 2000 捕球・スローイング・守備適正 30 33 36 84 100 168 201 280 336 490 558 770 924 1078 1400 上昇後の球速 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 必要経験点 137 149 161 173 185 197 209 221 233 245 257 269 281 293 305 317 329 341 353 365 上昇後の球速 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 必要経験点 377 389 401 413 525 637 749 861 973 1085 1197 1309 1421 1533 1645 1757 1869 1981 2093 2205
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モンスター攻略 このページでは、攻略が難しいと思われるモンスターの対処方法について記載します。 エリート ゲーミングスライム エリート 目玉蝙蝠 (Eyebat) エリート ラーカー (Lurker) エリート スライム (Slime) エリート ゴブリン(Goblin) エリート ゴーレム (Golem) エリート ゾンビ (Zombie) エリート ハンド (Hand) エレメンタルメイジ (Elemental Mage) ジャガーノート (Juggernaut) エリート ジャガーノート (Juggernaut) コメント欄 エリート ゲーミングスライム 虹色に光るスライムは移動速度が速く、触れるとダメージを受ける為、非常に厄介な敵となっている。 以下の方法であれば、比較的に安全に倒すことができる。 段差(凸)まで誘導し、垂直ジャンプをさせることで、安全に攻撃することができる。 追ってくるスライムの方向にジャンプで躱し、スライムが方向転換して速度が落ちている時に攻撃する。 ※画像は準備中。作者がゲーミングスライムと出会うまでマテ。 エリート 目玉蝙蝠 (Eyebat) この目玉蝙蝠はプレイヤーが近づくと羽ばたき、プレイヤー目掛けて突進をしてくる。 突進が壁に当たると跳ね返り、場合によっては何度も攻撃を受けることになる。 この目玉の対処方法は、広い場所に誘導し、羽ばたく前に攻撃し、羽ばたいた後は敵より高くジャンプすることで、攻撃を回避することができる。 ジャンプの位置は特になく、ジャンプをすればプレイヤー目掛けて踏まれに来てくれる。 これを繰り返すことで倒すことができる。 エリート ラーカー (Lurker) エリートのラーカーは攻撃速度がとても速く、通常の通り過ぎて攻撃する方法ではダメージを受けてしまう。 その為、下記例のような段差がある場合は、横移動で降りるだけでラーカーを出すことができ、そこから攻撃することができる。 尚、このような段差が無い場合は、ジャンプをして先っちょだけ踏むなどで敵を出す必要がある。 エリート スライム (Slime) 2ブロック分のジャンプ力があるので、その上で叩き落せば楽に倒せる。 エリート ゴブリン(Goblin) エリートスライムと対処は同じ。 エリート ゴーレム (Golem) エリートのゴーレムは移動速度は非常に速いが、攻撃速度は速くはない為、移動していれば当たることはない。 その為、ゴーレムが近づいてきたら攻撃を行い、攻撃後はジャンプで後ろに下がる事で回避もできる。 これを繰り返すことで簡単に倒すことができる。 注意点としては、接近している状態で飛び越えないこと、回避した後は同じ立ち位置に戻らず下がること。 同じ立ち位置に戻った場合は、ゴーレムは連続して攻撃をしてくるので大変危険です。 エリート ゾンビ (Zombie) エリートのゾンビは移動速度は非常に速いが、攻撃速度は速くはない為、ジャンプをすれば余裕で回避ができる。 その為、ゾンビが近づいてきたら攻撃を行い、攻撃後はジャンプで反対側に移動する事で回避もできる。 これを繰り返すことで簡単に倒すことができる。 注意点としては、既にゾンビが攻撃の動作に入っている時は、無理に攻撃はせず、ジャンプして回避をしよう。 また、地中に潜る場合もある為、その瞬間を見逃さず、出てきた時に回避ができるように警戒しよう。 エリート ハンド (Hand) エリートのハンドに捕まると大ダメージを受けてしまう為、絶対に捕まらないようにしよう。 フロストノヴァやアイスボールがあるのであれば、捕まった時に使用して抜け出すことも可能。 遠距離もなく、上記の魔法もない場合は、下記例のように戦う必要があるかと思う。 対処方法としては、例のように一定の距離を保つこと、白く光ったらジャンプをして回避すること。 回避した後は投げに来ない為、1度ほど攻撃を加えて、再度距離を保つようにしよう。 欲張って何度も攻撃をしている時、敵は通常より早く掴みにくる時がある為、非常に危険。 垂直のジャンプ力は6ブロック分と通常のハンドより高い。 エレメンタルメイジ (Elemental Mage) エレメンタルメイジは以下の炎・氷・雷、近距離・遠距離の計6種類の属性魔法を使用することができ、近距離にいると近距離に対応した魔法、遠距離にいると遠距離に対応した魔法を使ってくる。 射線が通ると魔法を使ってくるため、障害物ごしに弓などで攻撃すると安全に倒せる。 正面から倒す場合は、詠唱している魔法を事前に把握して、魔法を回避しつつ攻撃する必要がある。 下記の通り、それぞれ詠唱時のエフェクトが異なるため、詠唱時にどの魔法を使ってくるか把握することができる。 ■近距離魔法(炎) この魔法を詠唱している時は、中距離ほど離れて魔法を回避しよう。 魔法発動後は1・2回攻撃することができる。 ■遠距離魔法(炎) 魔法発動時に敵に向かってジャンプで回避し、そのまま敵に攻撃しよう。 なお、他の魔法とは違って微妙に詠唱時間が長いため、タイミングには注意。 ■近距離魔法(氷) フロストノヴァを使用し、敵周囲を凍らせる。 この魔法を詠唱している時は、中距離ほど離れて魔法を回避しよう。 ■遠距離魔法(氷) 非常に短い詠唱で、弾速も早い、アイスボールを使ってくる。 この詠唱の時は中距離ほど離れて回避に専念しよう。 ■近距離魔法(雷) この魔法を詠唱している時は、ジャンプで回避しつつ、そのまま攻撃しよう。 1・2回は攻撃できるので、ここでダメージを稼ごう。 ■遠距離魔法(雷) この魔法は障害物も貫通する。 この詠唱の時は中距離ほど離れて回避に専念しよう。 ジャガーノート (Juggernaut) ジャガーノートは至近距離まで近づくとジャンプして踏みつけてくる。 ジャンプ時はプレイヤーに向かって踏みつけを行ってくるが、画像のように歩き続けていれば踏まれることはないので、画像の例のように着地時に攻撃する事で安全に倒すことができる。 ただし、硬直が長い武器の場合は、次のジャンプ攻撃を避けれない為、ダガーなどの硬直が短い武器で戦うようにしよう。 尚、プレイヤーがジャガーノートの近くでジャンプすると、敵も更に高くジャンプする事がある為、ジャンプはしない方が良い。 もちろん、遠距離武器の弓などの攻撃方法も有効。 エリート ジャガーノート (Juggernaut) 通常のジャガーノートと同じだが、踏みつけ時にショックウェーブが発生するようになる。 そのため、攻撃するのが難しくなるが、下記の方法で攻撃する事は可能。 攻撃例1 攻撃例2 (斧などの硬直が長い武器の場合) コメント欄 名前 最新40件を表示しています。モンスター攻略_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1689.html
バスターダンテ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 雷 ★5 25 1940 1008 2402 1066 1148 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃1.85倍 詳細 【進化素材】猿帝聖ハヌマーン(アルビノ)、ヴリトラ絶滅種(アルビノ)、大精霊ラタトクス(アルビノ)
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ここでは各モンスターの攻略情報を記載しています。各々が気づいたこと、こうすれば戦いやすいということを自由に書き込んでください。 ヴォルのページを一番はじめに作ったので、それを参考にそれぞれのモンスのリンクを作成して自由に編集してみてください。 ある程度情報量がたまればきれいに編集しなおします。 鳥竜種 ドスランポス/ドスゲネポス/ドスイーオス イャンクック/亜種 ゲリョス/亜種 イャンガルルガ ヒプノック/繁殖/希少 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ ドドブランゴ ラージャン ゴゴモア オルガロン(カム・ノノ) 飛竜種 リオレイア/亜種/希少 モノブロス/亜種 バサルモス フルフル/亜種 ティガレックス アカムトルム リオレウス/亜種/希少 ディアブロス/亜種 グラビモス/亜種 エスピナス/亜種/希少 ベルキュロス/ドラギュロス パリアプリア デュラガウア グレンゼブル アンノウン 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス/亜種 ヴォルガノス/亜種 甲殻種 ダイミョウザザミ ショウグンギザミ シェンガオレン アクラヴァジム アクラジェビア タイクンザムザ 古龍種 クシャルダオラ/錆び テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ オオナズチ キリン ルコディオラ ラオシャンロン/亜種 ヤマツカミ ミラボレアス/紅龍/祖龍 ラヴィエンテ
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/170.html
モンスターダンジョン 宝箱の中身はこちら 宝箱-モンスター 地名 敵 宝箱 クエスト UESP参照 備考 ザコ ボス 通常 薬 ボス アナトウィル 3-7-9 1 6 0 1 UESP Anutwyll, MAP ヴァーラ石 アローシャフト洞窟 5-30 1 14 2 1 UESP Arrowshaft_Cavern, MAP ヴェヨンド 21 0 16 0 2 UESP Veyond, MAP ヴァーラ石 ヴェヨンド洞穴 0 0 13 1 1 UESP Veyond_Cave, MAP エンパイア砦 7-10 2 4 4 1 UESP Fort_Empire, MAP 大蛇谷の洞穴 10-11 1 1 1 1 UESP Serpent_Hollow_Cave, MAP 風の洞穴 35 1 14 2 1 UESP Wind_Cave, MAP キングズクレスト洞窟 21-30 0 23 0 0 UESP Kingscrest_Cavern, MAP クイックウォーター洞穴 7-9 0 3 1 0 UESP Quickwater_Cave, MAP グリーンミード洞穴 15-28 0 20 3 1 UESP Greenmead_Cave, MAP クレイフィッシュ洞穴 22-37 3 33 7 2 UESP Crayfish_Cave, MAP グレイロック洞穴 16-23 0 3 3 0 UESP Grayrock_Cave, MAP コールドコーン砦 3-7 1 4 2 1 UESP Fort_Coldcorn, MAP サイドウェイズ洞穴 12-18 2 3 1 2 UESP Sideways_Cave, MAP サンドストーン洞窟 8-24 0 14 0 0 あり UESP Sandstone_Cavern, MAP 湿りの洞穴 あり UESP Glademist_Cave, MAP シャドウズ・レスト洞窟 8-21 0 13 0 0 UESP Shadow's_Rest_Cavern, MAP セドール 7 0 6 1 0 あり UESP Sedor, MAP クエスト後に敵は復活しない 大蛇の道 4-9 0 5 2 0 あり UESP Serpent's_Trail, MAP ナガスターニ 9 1 4 0 1 UESP Nagastani, MAP ヴァーラ石 ナルフィンセル 8 1 6 0 1 UESP Narfinsel, MAP ニシン洞穴 5-18 0 2 2 0 UESP Nisin_Cave, MAP ニュート洞穴 10-12 0 15 3 0 UESP Newt_Cave, MAP 沼地の洞穴 15 0 11 2 0 あり UESP Swampy_Cave, MAP ノヌンガロ 15 1 11 0 2 UESP Nonungalo, MAP ノモール砦 10-11 1 6 4 1 UESP Fort_Nomore, MAP ノンウィル洞窟 13 0 12 2 0 あり UESP Nonwyll_Cavern, MAP クエスト後に敵は復活しない ファイアライト洞穴 13-25 0 11 3 1 UESP Fyrelight_Cave, MAP ブレイクネック洞穴 0-36 1 13 5 0 UESP Breakneck_Cave, MAP ヘイノート洞穴 10-32 0 21 1 0 UESP Haynote_Cave, MAP ベッドロック・ブレイク洞穴 0-15 0 5 2 0 UESP Bedrock_Break, MAP ホルン砦 14-18 1 5 4 1 UESP Fort_Horunn, MAP 見捨てられし鉱山 9 0 7 2 0 あり UESP Forsaken_Mine, MAP 満ち潮の洞穴 3 0 2 1 0 あり UESP Tidewater_Cave, MAP 未知の洞穴 0-32 0 10 4 1 UESP Unmarked_Cave, MAP ミンゴ洞穴 5-7 0 3 1 0 UESP Mingo_Cave, MAP モラヘイム 7-11 0 5 0 1 UESP Morahame, MAP モランダ 16-27 0 6 0 2 あり UESP Moranda, MAP ヴァーラ石 モングレルズ・トゥース洞穴 8-15 0 8 0 0 UESP Mongrel's_Tooth_Cave, MAP 野獣の口 5-6 0 2 1 0 UESP The_Beast's_Maw, MAP リードスタンド洞穴 7-18 1 13 0 1 UESP Reedstand_Cave, MAP 鱗塵の洞穴 18-20 0 2 2 0 UESP Shattered_Scales_Cave, MAP レッドガード渓谷の洞穴 7-18 1 13 0 1 あり UESP Redguard_Valley_Cave, MAP レッドルビー洞穴 0-21 0 10 1 0 UESP Red_Ruby_Cave, MAP ロータ洞穴 7 1 0 0 0 あり UESP Hrota_Cave, MAP ロバーズ・グレン洞穴 12 1 10 2 1 あり UESP Robber's_Glen_Cave, MAP 荒れ果てた鉱山 6 0 0 0 0 あり UESP Bleak_Mine, MAP 山賊タイプとの複合ダンジョン 寂れた採掘坑 0 1 0 0 0 UESP Deserted_Mine, MAP 山賊タイプとの複合ダンジョン 炭の洞穴 0 1 0 UESP Charcoal_Cave, MAP 山賊タイプとの複合ダンジョン 角の洞穴 12-16 0 10 1 0 UESP Horn_Cave, MAP 山賊タイプとの複合ダンジョン ブランブルポイント洞穴 20-34 1 19 1 0 あり UESP Bramblepoint_Cave, MAP 死霊術師タイプとの複合ダンジョン オンド 5 1 6 0 1 UESP Ondo, MAP アンデッドタイプとの複合ダンジョンヴァーラ石 マラーダ 0-15 0 8 0 1 あり UESP Malada, MAP アンデッドタイプとの複合ダンジョンヴァーラ石 Top>ダンジョン>モンスターダンジョン Top>お勧め狩場>モンスターダンジョン
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DQMSL攻略裏技まとめWikiへようこそ! DQMSLってどんなゲーム? DQMSL基本 ルール
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攻略情報まとめ このページでは、モンスターハンター3攻略情報の総合的なまとめをしていきます。 詳細は各ページで。 武器 片手剣 大剣 太刀 ランス ハンマー スラッシュアックス ボウガン 防具 装飾品 アイテム スキル モンスター ジャギィ ジャギィノス ドスジャギィ クルペッコ ラギアクルス リオレイア リオレウス